JOGO

1. Início do Jogo

1.1. Posição dos jogadores

Cada par de jogadores colocar-se-á em cada um dos campos, situados em cada um dos lados da rede. O jogador que coloque a bola em jogo é o Servidor e o que responde é o Receptor.

O jogador que recebe pode colocar-se em qualquer lugar do seu campo. De igual forma o seu colega e o do servidor podem colocar-se em qualquer posição nos seus campos respectivos.

Os pares mudam de lado quando a soma dos jogos de cada set seja número impar. Se é cometido um erro e não se efectua a mudança de campo, os jogadores corrigirão a situação logo que este seja descoberto, seguindo a ordem correcta. O tempo máximo de descanso na mudança de lado será de 90 segundos.

1.2. Escolha de campo e de serviço

A escolha de campo e o direito a servir no primeiro jogo decidir-se-á por sorteio. O par que ganhe o sorteio poderá escolher entre: - Servir ou responder - nesse caso o outro par escolherá o campo, ou - O campo - nesse caso o outro par escolherá o direito de servir ou responder, ou - Solicitar aos seus adversários que escolham primeiro.

2. O Serviço

2.1. O Serviço

O serviço deve ser efectuado da seguinte maneira:

a) O jogador que serve (servidor) deverá estar no momento do início do serviço com ambos os pés atrás da linha de serviço, entre a linha central de serviço e a parede lateral. Lançará a bola por cima da rede para o quadrado situado no outro campo, em linha diagonal, fazendo a bola ressaltar no quadrado ou sobre uma das linhas que o limitam, e em primeiro lugar para o rival situado à sua esquerda.

b) O servidor fará ressaltar a bola no chão atrás da linha de serviço, entre a linha central e a parede lateral.

c) O servidor fica obrigado a não tocar com os pés na linha de serviço nem a invadir a zona que estaria delimitada pela continuação da linha central, dado que o serviço é cruzado.

d) No momento do serviço, o jogador deverá bater a bola à altura ou abaixo da sua cintura, e a ter pelo menos um pé em contacto com o solo.

e) Ao servir, o jogador não poderá andar, correr ou saltar. Considera-se que o jogador não mudou de posição mesmo que realize pequenos movimentos com os pés que não afecte a posição adoptada inicialmente.

f) No momento do impacto com a bola , o serviço será considerado efectuado.

g) Se um serviço é executado, inadvertidamente, na metade do campo não correspondente, o erro deverá ser corrigido tão rapidamente quanto possível. Todos os pontos obtidos em tal situação são válidos, mas se houver uma falta no serviço antes de o erro ser detectado, esta deve ser contada.

2.2. Falta no serviço

Será falta de serviço se:

a) O servidor infringe o disposto pela Regra 3 (serviço).

b) O servidor falha totalmente a bola ao tentar batê-la.

c) Quando servida, a bola ressalta fora da área de serviço da resposta, que incluem as linhas que a limitam (as linhas são consideradas como boas).

d) Após o serviço a bola bate no parceiro.

e) Após o serviço e passada a rede, a bola bate no campo contrário e toca na rede metálica que limita o campo antes do segundo ressalto (só no serviço).

f) Após o serviço, a bola toca alguma das paredes do campo do servidor, mesmo que passe a rede e ressalte na área de serviço.

g) Se bate defeituosamente na bola não a poderá bater de novo ou voltar a apanhá-la.

h) Se demora mais de 25 segundos a servir depois de ter terminado o ponto anterior.

2.3. Ordem de serviço

O par que tenha o direito a servir, no primeiro jogo de cada set, decidirá qual dos jogadores começará a servir. Ao terminar o primeiro jogo, o par que tenha efectuado a resposta começa a servir e assim alienadamente durante todos os jogos de um set. Uma vez estabelecida a ordem de serviço, esta não pode ser alterada até ao começo do set seguinte.

Ao começar cada set, o par ao qual compete servir decidirá qual dos dois jogadores efectuará o serviço e de aí para a frente o efectuarão à vez, servindo um em cada jogo.

Se um jogador serve fora da sua vez, o que deveria tê-lo efectuado deve fazê-lo logo que se detecte o erro. Todos os pontos contados até ser descoberto o erro serão válidos, mas se houver uma falta no serviço antes que se detecte o erro esta não deve ser contada. No caso de não se detectar o erro antes do jogo terminar, a ordem do serviço permanecerá, tal como foi considerado durante o set.

3. Resposta ou Devolução

3.1. Resposta ou devolução

a) O jogador que recebe deve esperar que a bola toque na sua área de serviço e deverá batê-la antes do segundo toque.

b) Se a bola bater duas vezes seguidas dentro do campo, mesmo depois de ter batido numa das paredes, o serviço será considerado ponto para quem serve.

No caso de que a bola impacte na “esquina” ou “pico” que está situado entre a união do muro com a rede metálica, o serviço só será considerado válido se, depois de bater no solo e no referido “pico”, sair na direcção de quem responde, tendo como limite a transposição da linha imaginária que está entre um “pico” e outro.

c) Se o jogador que recebe bater a bola antes que esta impacte na sua área de serviço ou antes que o serviço seja considerado falta, perde o ponto.

3.2. Ordem da resposta

O par que recebe, no primeiro jogo de cada set, decide qual dos dois jogadores começa a receber. O jogador designado continuará recebendo o primeiro serviço de cada jogo até ao fim do set.

Cada jogador receberá durante o jogo alternadamente o serviço e uma vez que a ordem tenha sido definida, não poderá ser alterada durante esse set, mas sim no princípio de um novo set.

Se durante um jogo a ordem de resposta for alterada pelo par que devolve o serviço, esta falha terá que ser corrigida no preciso momento em que se descubra.
Todos os pontos somados antes da advertência do erro são válidos. Nos jogos seguintes desse set, o par terá que adoptar a colocação escolhida aquando do início do mesmo.

3.3. Número de serviços

O jogador que serve terá direito a um segundo serviço se o primeiro for considerado inválido. Este segundo serviço será efectuado no mesmo lado do “court” do primeiro e na sequência deste.

3.4. Preparação do jogador que recebe

O jogador que serve não deverá fazê-lo sem se certificar que o jogador que recebe está preparado. Se o jogador que recebe não está preparado, nem faz qualquer tentativa para receber o serviço, o jogador que serve deverá repetir o serviço. O jogador que recebe pode parar o jogo se não estiver preparado.
Ambos os jogadores, o que serve e o que recebe o serviço, deverão respeitar o tempo máximo entre pontos , que se situa nos 25 segundos” (regra 4-H).

3.5. Serviço que toca num jogador

Se o jogador que recebe e o seu companheiro forem atingidos pela bola ou toquem nela com a raquete antes que a bola tenha tocado o solo, será considerado ponto para o jogador que serve.

3.6. Repetição de um ponto "LET"

O serviço repetir-se-á (let) se:

a) A bola tocar a rede ou os postes que a seguram (se estão dentro da área de jogo) e depois cair na área de serviço do jogador que recebe, sempre e quando não toque na rede metálica antes do segundo toque no solo.

b) A bola depois de tocar a rede ou os postes (se estão dentro da área de jogo ) toca em qualquer adversário ou artigo que leve posto.

c) O serviço for efectuado quando o jogador que recebe não esteja preparado (Regra 9).

Se a bola tocar a rede ( let ) no primeiro serviço, este deverá repetir-se. Se a bola tocar a rede no segundo serviço, o jogador que serve só terá direito a efectuar mais um serviço.

Um ponto em disputa deverá repetir-se "let" se:

a) Se durante o jogo a bola se danifica.

b) Se o jogo é interrompido por qualquer situação imprevista e alheia á vontade dos jogadores.
O jogador que durante o jogo considere que ocorreu alguma situação que o regulamento classifica como "let" (repetição de um ponto), deverá de imediato informar o juiz árbitro e não permitir que o ponto em disputa continue, sob pena de perder o direito de fazê-lo depois do ponto ter finalizado.

O árbitro pode mandar repetir um ponto, em caso de que o jogador que serve tenha direito a dois serviços.

3.7. Interferência

Quando um jogador for incomodado por qualquer situação fora do seu controle, com excepção das instalações do “court” ou do seu companheiro, o ponto deverá repetir-se, "let".
Se um jogador comete uma acção, deliberada ou involuntariamente, que perturbe o seu opositor para a execução de um golpe, o árbitro, no primeiro caso, concederá o ponto para o opositor e no segundo caso ordenará a repetição do ponto, “let”, sempre que o jogador que perturbou o seu opositor tenha ganho o ponto.